[wip] AceField: New Horizon

发布于:01/19/2026 17:22:52 · #acefield

AceField: New Horizon 是一个基于 Solar Network 社交体系的模拟经营游戏。玩家在 Goatland 寻到了一块低价出售的土地,便将其承包了下来用于开发工厂。至于为什么是工厂呢,应为土地批文的类型是工业用地;虽说是工厂,但是玩家如果想要的话也是可以爆改成 Stradew Valley 来玩的。

“我们 SN 有自己的 QQ 农场” —— @littlesheep

Gameplay

游戏的核心玩法建立在 获取原材料 > 加工 > 出货 这个循环上面。同时因为构建在 Solar Network 社交网络的基础上,用户可以造访他们的邻居的工厂,同时顺便做点恶作剧或者带走一点伴手礼什么的。

获取原材料

俗话说得好,巧妇难为无米之炊。得让工厂开业,首先得要有材料。获取原材料的方法有三种:

  1. 利用土地的自然资源,建造铲除自然资源的建筑。
  2. 花费钱从外部进货。
  3. GTA VI style 从邻居 / NPC 的领地抢夺原材料。

当然,当好人是有回报的,同时当坏人也是有惩罚的。假如你过分地去抢夺他人的原材料,可能导致声誉下降,进而影响后续出货环节的可用客户范围和价格。同时,另个层面来讲,过分的抢夺邻居的原材料可能造成好友关系下降,进而找到线下真实攻击。

所以,窃取 / 抢夺原材料虽好,但不能贪杯哦。

加工制造

用户可以随心所以的在土地范围内建造他们自己的生产线。由于游戏设定在一个 Post-modern 时代,你不需要浪费财力在员工上面,绝大部分的任务都可以机械化自动完成。只不过你还是需要支付电费就是了。

建造

建造建筑的方式两种,一是自给自足式的建造,你可以从自己土地上和产线上出来的资源来建造新的建筑;二是商品经济的建造,你可以花费钱购买到现成的建筑。

与大多数模拟经营游戏相同,AFNH 采用 Tile-based 的建筑模式。建筑是会占用一格一格的空间。同时地图上有不同的 layer,用于不同种类的建筑(例如导线、信号线等)。

电力

电力同建造的方式一样,你可以自己发电或是使用国家电网的资源,只不过可能需要适当的付出一点金钱。假如你的电力有富足,你也可以反向输出给国家电网,或是与你的好友 / Solar Network 上的陌生人签订一笔商业合约,定期输电给他们。你可能最终建造了一个比国家电网还厉害的发电厂。

因为羊刚学完电学没多久,所以 AFNH 中的电力系统多半有些许的复杂。用电器和电源之间采用导线连接,导线的材质会决定电力最大通过的限额与损耗。假如你一心决议 overclock 导线,将其加上不属于它的电流,可能最终导致电路过载,产线起火。这里可没有共荣保险哦。

当然电不是送到了机器就万事大吉的了,电压、电流达不到机器的额定标准,可能导致机器工作效率不足,进而导致产出效率低。

同时,AFNH 提供了一种无线传电的装置,可以节省你安排电路的时间,为一定范围内的所有电力端口供电。虽然损耗可能稍微有点大,但是胜在简单,节省材料。适用于步骤繁多的小功率用电器密集的场景。

物流

工厂内的物流系统是以传送带的形式存在的,传送带可以自动的将一个机器输出端口的物品送到另一个机器的输入端口。AFNH 中的机器很智慧,会自动弹出和吸入物品,所以你也可以尽力避免使用传送带,一个机器连着另一个机器的端口放置,达成效率最大化。

出货

出货的流程相当简单,你只需要将订单所需的内容通过传送带输送到出货区的端口即可。AFNH 会自动为你匹配相关的订单提交内容。

订单

你可以通过增设信标来增加可用订单的数量,同时你的商誉(是否攻击其他的玩家、窃取原材料、出货是否准时)会很大程度影响你的订单价格。

如果订单超时太久,客户可能会取消订单,同时你还需要支付一笔违约金,作为没有按时完成客户合约的惩罚。

加急订单

偶尔订单市场上还会有加急订单,一般来说时限会非常短,但是会有额外的金钱奖励。所以你可以考虑适当囤积货物来应对这种订单。

长期合约

同时,如果你运气够好,可以找到客户愿意签订一笔长期合约,这样你就无需在意市场上的竞争和价格的波动。只用按时供货就可以收到稳定的收益了。

玩家订单

除了 NPC,玩家之间也可以互相下定订单,你也可以看别人做好了订单就取消,打破别人的生产计划,不过恶意取消订单可能造成商誉下降,并且需要支付违约金。

竞争

由于订单是全服务器共享的,可能导致其他生产效能高的工厂抢走了大部份订单,虽然很难绷,但现实就是如此。不过 AFNH 也给出了一些应对方案。

条件订单

部份客户可能因为老板个人便好、集团要求或者因为吃了政府的补助款,所以他们的订单要求工厂的规模在一定规模或者不超过一定规模。

恶性竞争

为了争抢订单,你可以适当的降低价格,当然过分的降低价格可能造成你也没有利润赚取。

或者你想要垄断一个品类的市场也是有可能的,只需要给你的同行一些小小的美利坚式震撼,破坏掉他们的产线,之后就可以肆意调整定价了。

战斗

为了防止自己产线被攻击、原材料被窃取等多种原因导致无法完成订单,利益受损。你可以考虑修建防御工事。或者中国有句古话,进攻就是最好的防御。你也可以培养一支精锐的武装力量来给你的邻居一点小小的震撼。

进攻

一般来讲,达成某种目的地方式有两种,悄悄地进村,打枪的不要是其一;或者直接气势汹汹,给邻居打个措手不及。全部取决于你。在进攻方面,AFNH 采用 RTS 的模式。你可以自由的指派单位前往地方的领地,攻击敌方的目标,当然地方的防御工事也不是吃素的,他们会进行顽强抵抗;如果你运气不好,正好碰上玩家在线或者收到通知之后迅速回来,你的武装力量可能遭遇地方的武装力量,进而发生一场规模宏大的特别军事行动。

或者你可以只派出一支精锐部队,偷偷的进入地方的领地,避开一切摄像头和警报,神不知鬼不觉的完成行动目标。这种情况地方不会收到通知,由于他们不知道你是谁,你的商誉也不会因此而受到影响。

抑或是,你不想脏了自己的手,你也可以雇佣雇佣兵、或者挑起中间人战争,这就是人际关系的范畴了,不属于游戏系统。

...to be determined...