为什么 GC 的汇率被调并且还要重算以前的记录
最近 SN 上源点的调整反响很大,我觉得有必要作出一些解释为什么这个决定会发生。我不是闲着没事想来让别人不高兴,这一切都是有目的的。
首先,我觉得我们要回到源点以及金点被设计出来的初衷。
为什么 SN 有经济系统
Solar Network 是一个有服务器的项目,很明显,这一切都需要算钱的。每一行数据库中的记录,每一个上传的文件都是会记在我的账单上的。虽然我试图用「恒星计划」来改善这一点,但是我可以很肯定的说,SN 远远没有达到收支平衡;虽然曾经可能达到,但是随着用户量的增加,功能的增多,服务器必然要进行扩容,不然就会像以前一样天天崩。(内存被服务吃满,CPU 忙着 GC 和对交换分区处理,硬盘 IO 被打满,整个服务器都进入未响应)
我不想 SN 变成一个以盈利为主导的项目,因此我没有改变任何事情。免费用户还是有他们的 quota,你还是可以自由的注册。并且这个注册成本很低,你只需要一个邮箱,甚至我都没有做临时邮箱的过滤,完全你可以趁我不注意注册一大堆帐号然后利用我的对象存储,让我收到一大笔账单,然后破产,SN 倒闭。
为了防止这件事情发生,源点出现了。从 v2 就有很多人说源点的用途不多,原因是它被设计出来是为了防止资源被滥用,你可以从需要源点的地方就能看出来(AI、大文件上传、etc)。而源点能购买恒星计划从最开始就被我定义为「试用」,并且由于 iOS 没有接入 IAP,我也需要通过这种方式来规避风险。
所以我需要尽可能的避免源点的数值崩坏,不管它流不流通。
为什么是 GC
GoatCraft 是我之前开的给我自己玩的服务器,阴差阳错的就变成了一个长期项目。我对此不是很关心,尤其是我对 Minecraft 的热忱期过去之后,你从服务中断的回复时间就能看得出来。
最开始 GC 引入源点的原因有两个,一是鼓励 SN 用户玩,很明显;二是让其和 SN 有些关系。
但是服务器内的物价没有调整,许多插件都是默认设置,包括 Jobs。这也造成了其的金融系统和 SN 上的源点在长期的运营下的差距越拉越大。
不是所有 SN 用户都会玩 GC,但是现在的情况是玩 GC 的玩家普遍上都比不完 GC 的 SN 用户富有很多,这在资源的分配上对普通不玩 GC 的 SN 用户是很不公平的。因此 GC 对 SN 的汇率必须要被调整。只是因为我重视这个问题太晚了,才造成了如此大的镇痛。
为什么是调小
其实我完全可以不动 GC 的汇率做到一样的事情,让所有消费后面都加两个零,让所有 SN 的收入都加两个零。结果是一样的。但是我不希望让源点的数字变得太大,看起来像津巴布韦币一样。因此只能调小 GC 到 SN 的汇率。
因此,对于有些人说现在 SN 的源点是“金元卷”的看法我是不认同的,当然玩梗可以,我也不在意。但是如果是“金元卷”级别的通货膨胀的话我应该采取上面这一种做法而不是现在的调小 GC 的汇率。我目前采取的方法,我个人认为更倾向于是通货紧缩。
为什么要清算以前的
从上面的话你也可以看出来,为了防止资源被滥用,我不想挑战价格,只能确保目前服务器上的源点数量不会让资源有被滥用的风险。因此需要重新计算以前的汇率。
未来呢?
我不敢保证,这种事情不会再次发生。但是我会尽量的控制每一个渠道获取到的源点数量,但是若一个渠道获取到的源点太多了,现在对 GC 的剧本可能再次上演。
不过我会更加关注关于源点的数据,确保这种事情尽量不会发生或者发生的早一点,让镇痛不会这么剧烈。
同时恒星计划的权益也会有部份更新,「金太阳点」这种被设计出来给更昂贵的计算资源所消耗的计价单位不会给通过源点购买恒星计划的用户发放。也不会有其他的渠道获取,来确保「金太阳点」的稳定性。
同时,我希望部份人认清一个事情。不管这源点也好,金点也罢。只不过是服务器上数据库中的一串数字。为了这个, 浪费你宝贵的人生实在不值得。假如说你真的需要什么很急用源点的情况,你可以跟我说明,这种东西调一个 API Call 就可以生出你好几个小时的努力的结果,你不会觉得太亏了吗?(订阅恒星计划除外)。我真的真心的希望这类人能多出去摸摸草,接触一下人类社会。SN 不是全部,并且最近的 README 更新也更清楚的说明了这一点。SN 的存在不是为了取代任何人,任何软件和平台,只是让你可以在混乱的互联网中和人世间找到一个平静的地方聊天,玩耍。这样做未免本末倒置了。
还有问题可以在留言区询问,我会尽量解答。
@littlesheep 2026.02.14